- EAN13
- 9782331028472
- Éditeur
- Vents d'Ouest
- Date de publication
- 19/04/2017
- Langue
- français
- Fiches UNIMARC
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Autre version disponible
-
Papier - Vents d'Ouest 14,50
Connaissez-vous les pouvoirs immenses du Nôth ? Ca talisman est le générateur
ultime de la grande magie, le symbole même de la puissance du pays de Lysos.
Celui-ci était jusqu'à présent entre les mains de Sylvin. Mais le régent Huz,
qui s'est emparé du pouvoir, détient Sylvin prisonnier et le torture pour
qu'il lui explique comment utiliser les pouvoirs magiques du médaillon du
Nôth. Car cela lui permettra de devenir roi de Granzek en épousant Pandora.
De leur côté, Pandora et Lyzgry sont à la recherche du pauvre Sylvin. Pandora
demande de l'aide à Julius, qui commence par refuser... Mais un terrible
malheur s'abattant sur Lyzgry le fera changer d'avis...
La princesse Rémora est également en quête du talisman qui, décidément,
suscite toutes les convoitises... Convoitises bien légitimes car celui qui
détient le Nôth sera reconnu seigneur de Lysos...
Un troisième tome passionnant, mêlant avec toujours autant de plaisir heroic
fantasy et humour, qui clôt un premier cycle d'aventures.
ultime de la grande magie, le symbole même de la puissance du pays de Lysos.
Celui-ci était jusqu'à présent entre les mains de Sylvin. Mais le régent Huz,
qui s'est emparé du pouvoir, détient Sylvin prisonnier et le torture pour
qu'il lui explique comment utiliser les pouvoirs magiques du médaillon du
Nôth. Car cela lui permettra de devenir roi de Granzek en épousant Pandora.
De leur côté, Pandora et Lyzgry sont à la recherche du pauvre Sylvin. Pandora
demande de l'aide à Julius, qui commence par refuser... Mais un terrible
malheur s'abattant sur Lyzgry le fera changer d'avis...
La princesse Rémora est également en quête du talisman qui, décidément,
suscite toutes les convoitises... Convoitises bien légitimes car celui qui
détient le Nôth sera reconnu seigneur de Lysos...
Un troisième tome passionnant, mêlant avec toujours autant de plaisir heroic
fantasy et humour, qui clôt un premier cycle d'aventures.
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